人狼
こんばんは、へるにあです。
知り合いと話をしていて、『人狼やりたいね~』ってことになった。
とりあえず、2人なわけで、相手方の連れを無理やり引き込み、僕の知り合いに声をかけてみることにした。
たしか人狼の話したことあるよなと、うろ覚えながらlineしてみた。
現状、日程は未定ながら、6人集まった。
実際のところ、何人集まればいいのかなと。
ちなみに、人狼は、狼vs村人に分かれて遊ぶゲームで、
狼は村人にばれなきゃ勝ち、村人は狼を全員見つければ勝ち。
3分の間に狼は村人にばれないように村人になりすまし、
村人は狼をあぶりだしていく、口八丁なゲームで騙しあいがあつい心理戦です。
さて、とりあえず、ワンナイト人狼ですが。
人数と役割を見てみました。
とりあえず、7人まではいけるらしいので、少ないときはOK。
実際のところ4人までしかやったことないので、人数増やすと楽しそう。
◆ワンナイト人狼 | ||||
人数 | 狼 | 占い | 怪盗 | 村人 |
3 | 1 | 1 | 1 | 2 |
4 | 2 | 1 | 1 | 1 |
5 | 2 | 1 | 1 | 2 |
6 | 2 | 1 | 1 | 2 |
7 | 2 | 1 | 1 | 3 |
人狼は、いろいろと流派がありますが、スタンダードなのは、狼、占い、霊能、狩人。人数多いと、狂人、狐かな?
わかりやすいまとめがあったのでリンク。
役職多めのCでやりたいところ。
7C:狼1、占い1、霊能1、狂人1、狩人1、村2
な感じになるのかな。
ただ、7人で3釣りあれば大丈夫かな。
結構、レスポンス良かったので人数多めで実現できることを祈ります。
今回はゲームバーでやってみる。
total人数増えて、定例化できたら嬉しい。
適当に会議室貸切ってやれるようになったらいいな。
おひとりさま
こんばんは、へるにあです。
今日は、おひとりさま、について書きます。
基本的に一人行動が多いのですが、やはり、初めての経験は緊張するわけで、
とりわけ、おひとりさまは緊張しますね。
とはいえ、おひとりさま歴が長いので割りと普通に活動しているわけです。
何をやってきたかを、おひとりさまの難易度が易しい方から書いていきます。
◆レベル1(一人で入れるのがむしろ普通まである)
・喫茶店
これは楽。一人で入るのが当たり前なぐらい楽。
周りを見渡してみると大抵一人。
女の子グループはいたりするけど、一人の女の子も多い。
・映画
個人的には一人で見たい派。
喋らないのに人と一緒に行く意味がよくわからない。。。
◆レベル2(男性には序の口)
・牛丼屋
これも楽。基本。ただ女性客は少ないので女性的には厳しそう。
ご飯に時間をかけたくない時に是非。
・ラーメン屋
これも楽。ラーメン屋は楽。
ラーメンは時間がかかる。
・定食屋
大戸屋は割りと女性が多い。
大戸屋もそこそこ時間がかかる。
◆レベル3(基本は複数入店)
・焼肉
入るまでの敷居はやや高いけれども、入ってみると良い。
自分のペースで焼けるし、一枚一枚丁寧に焼けて食に集中できるのが良い。
ただし、一人前の量がちょっと多くなりがちなので、種類を食べようとすると高くつく。
・居酒屋
これも敷居が高かったけど、入ってみると楽しいです。
自分の好きな居酒屋を探すのはとても楽しい。
あと、酒が好きだと一人で入りやすい。
・ファミレス
これも入れるようになった。
受験生とかだと結構使っているらしいですが、僕は学生のころに使ってなかったので敷居高めでした。
本読むにはカフェよりも広いし、椅子がしっかりしていてよい。
◆レベル4
・ディズニーランド&シー
シングルライダー行った。行くはめになった、という表現の方が正しい。
ただ、めちゃくちゃ楽しかった。
◆レベル5
・旅行
旅行は一人ではいけないです。喋れないとつまらないから。
とりとめもなく、雑記になってしまった。
内容がないなこれ。
ハコイリムスメ
昨日は、ハコイリムスメのリリイベさんで川崎タワレコに行ってきました。
近くでアイドルが見れるのは本当に良い経験になりました。
お客さんが100人以上はいたかなと思います。
かなりの大人数でしたが、手拍子は少なめ。
にわかの僕としてもいまいち手拍子をやっていきづらい。。。
リリイベの内容ですが、正確には『柳箱』というユニットでのCDとなっています。
ハコイリムスメとRyutistさんのコラボユニットとなっています。
2018/1/23に柳箱が『ともだち』をリリースしたので、タワレコでイベントがありました。
1/27、12:00ー、タワレコ新宿
1/27、17:30ー、タワレコ川崎
僕はタワレコ川崎に行ってきました。
イベント開始が17:30からなので、16:50に入りましたが、すでに熱気がすごかった。
60人ぐらいは多分いた。
ただ、割と良い位置に入れたのでよかったです。
17:05ごろ、リハーサル開始。
ハコイリムスメが、2曲歌いました。
星降る夜の招待状が好きです。
カバー曲は多すぎてなかなか覚えられない。。。
その後、Ryutistさんがリハーサルをして、17:30からイベント開始。
コラボのともだちも歌っていたけど、順番わからず。。。
Ryutistさんが3曲歌い、ハコイリムスメが出てきました。
ステージが小さいということで、ハコイリムスメ内のユニット曲でした。
1.わかちゃん、ひるなちゃん
2.のぞみちゃん、ななちゃん、まんよー
3.ぽちょさん、みおちゃん、かれんちゃん
の組み分けだったはず。。。楽曲は覚えないと。。。
3ユニットの曲が終わってから、Ryutistさんとハコイリムスメで、今回リリースのともだちでした。
楽しかったです。
ライブ終わったのが18:20ごろで思ったより、長かったです。
その後、リリイベさんの特典会が開始です。
CD1枚につき、特典券1枚です。
特典券1枚:全員握手
特典券2枚:好きな人のサイン
特典券3枚:グループ全員のサイン
ということで、CD3枚購入して、特典券3枚もらい、グループ全員のサインをもらいました。
めちゃくちゃ嬉しい。
人生で初めてサインもらいましたが、めちゃくちゃ嬉しい。
宝物です。
そんな感じのリリイベさんでした。
本日は、1/28、akibaカルチャーズ劇場で、定期公演あったのですが、寝坊していけずでした。。。
もったいない。。。
来週は土曜が予定あって、厳しく、日曜は疲れるし、千葉で遠いんだよな。。。
でも、毎週行かないといけない。(使命感)
2/4日は行きたいところ。
投資
昨日、人生設計について考えてみたところ、いろいろと調べなきゃいけないことが出てきた。
現状の収入はkeepするとして、さらに収入の上積みはしていきたい。
とはいえ、月~金はサラリーマンとして働いているおり追加の労働は困難である。
必然的に土日にお金を稼ぐ方法を考える。
お金を稼ぐためのコストは時間とお金であり、お金を得るための商品は無形物と有形物がある。
これらを組み合わせると、下記のようになる。
無形物 | 有形物 | |
時間 | 労働力 | 制作物 |
お金 | 投資 | イベント |
◆労働力:時間を売ってサービスを行う。
サラリーマンが最たるものでしょう。
◆制作物:時間を売って、有形物を作る。
芸術品がそうで、ネット広告を考えるとスマホアプリやyoutuberなんて当てはまる。
特殊技術が必要。
◆投資:人/企業にお金を渡し、稼いでもらう。
株。
◆イベント
具体的な土地が必要なので有形物にしたけれども、ネットイベントとかできるのか?
制作物を作るのがおもしろそうだけれども、youtuberは難しい。
スマホアプリはプログラムに興味があるので要検討。(多分やらない)
やっぱり投資ですね。
そろそろ本気で株を始めたい。
2009年ごろにリーマンの時に、『あっ会社やべー』と思って、食い扶持を探すために、簿記2級を取りました。
ほんとは1級とって、税理士を目指すまであったのですが、受験範囲が増えすぎてしんど。。。
せっかく勉強して、B/S、P/L読めるようになったから株だけでもやるか、と思って、早9年。。。
何をやっているんだ。。。
そんなわけで、今年は株を始めてみようと思います。
東証一部の平均配当は2%程度のようですので、2%stepで10%まで複利で書いてみました。
桁が違いすぎたので、縦軸はlogになっています。
とりあえず、株買って放置しとけば2%入るので、10年で1.2倍になっている。。。
利回りを選んでいけば4%とかも狙えるだろうし、10%は難しそうだが少しでも増やすことは考えた方がよさそう。
2% | 4% | 6% | 8% | 10% | |
5 | 1.08 | 1.17 | 1.26 | 1.36 | 1.46 |
10 | 1.20 | 1.42 | 1.69 | 2.00 | 2.36 |
15 | 1.32 | 1.73 | 2.26 | 2.94 | 3.80 |
20 | 1.46 | 2.11 | 3.03 | 4.32 | 6.12 |
25 | 1.61 | 2.56 | 4.05 | 6.34 | 9.85 |
30 | 1.78 | 3.12 | 5.42 | 9.32 | 15.86 |
35 | 1.96 | 3.79 | 7.25 | 13.69 | 25.55 |
40 | 2.16 | 4.62 | 9.70 | 20.12 | 41.14 |
45 | 2.39 | 5.62 | 12.99 | 29.56 | 66.26 |
50 | 2.64 | 6.83 | 17.38 | 43.43 | 106.72 |
2018年は株をやってみる。
とりあえずは昼食で牛丼屋使うし優待狙いになりそうだけども。
人生設計~その1~
ふと気になった老後のこと。
私自身、そこそこ良い年齢になってきて、これから先のことが気になり始めた。
とりわけ、お金について気になり始めた。
収入は年金になるが、年金はいくらもらえるのか。
支出は家賃なり生活費、医療費など気になり始めたらとまらない。。。
かなりふわふわしているので、形にしてみる。
そもそも、一体、何歳まで生きる気なのか?
厚生労働省のHPにて調べてみました。
www.mhlw.go.jp/toukei/saikin/hw/life/life15/
28年度の簡易生命表から、表示自体は余命ですが、寿命に換算すると、
30~50代の平均寿命は、男性82歳、女性88歳となっている。
あくまで平均で、平均をベースに考えてしまうと長生きした場合に困ってしまう。
そこで、生存率5%をクライテリアにしてみると、男性97歳、女性101歳となっている。
こう見てみると、人生設計は100年でやらないとダメそうですね。
そう考えると、まだまだ先は長い。
人生100年で、お金の話を考えていきます。
が、長くなりそうなので、ここで切ります。
とりあえず、成分だけ書いておきます。
収入:給料(労働年齢)、年金(65歳以降)
支出:家賃、光熱費、医療費
この辺りを考える必要があるのかな?
収入が確定できればいいけど、とりあえず家がほしい、ところ。
偏差値
昨日、ガチャについて、下の記事を書きました。
どのぐらいの予算があれば、ガチャでほしいカードが引けるのか?
を、テーマに書きました。
少し統計に触れたので、今後も使いそうなので触れてみます。
ほんとは正規分布についてなのですが、偏差値の方が日常生活からは馴染みがあるのでチョイスしました。
偏差値は、受験の時に出てくる学校のレベルを表すアレです。
私が中学生のころに言われたのは、偏差値の平均は50で、25~75の範囲になっている。
細かい話は、リンク先のwikipedia先生にお願いします。
偏差値の利点について書きます。
何がいいかというと、偏差値がわかる、自分のポジションがわかります。
偏差値は平均を50として、得点のバラツキの標準偏差を10と設定した分布となっています。
下記は、全体の人数が100万人の時の偏差値の分布です。
平均の50が一番多くて、75を超えるとほとんど0になっていることがわかります。
日本における各世代の数を100万人すれば上記でよくなり、現実的には偏差値75で事足りそうです。
ここからですが、上のグラフを偏差値0から足し合わせていき、100万で割ると下のグラフになります。
このグラフが大事です。
これが表しているのは、下から数えて何%の位置にいるかになっています。
ちょっとわかりづらいので、下の表に改めて書きます。
偏差値 | 上位からの割合[%] |
20 | 99.9 |
25 | 99.4 |
30 | 97.7 |
35 | 93.3 |
40 | 84.1 |
45 | 69.1 |
50 | 50.0 |
55 | 30.9 |
60 | 15.9 |
65 | 6.7 |
70 | 2.3 |
75 | 0.6 |
80 | 0.1 |
偏差値75は、0.6%なので、100万人いたとしたら、上から数えて6000位以内であることを表しています。
偏差値の良いところは、この表の割合は常に一定なところです。
(一定になるように設定しているので)
ちなみに、標準偏差をσ(シグマ)と言います。
偏差値の場合は、標準偏差を10と設定しているので、σ=10です。
とりあえず、偏差値50(0σ)が50%、偏差値60(1σ)が15.9%、偏差値70(2σ)が2.3%、偏差値80(3σ)が0.1%は覚えておくとよいです。
(私は雰囲気しか覚えていない)
ガチャ
小中学生のころは、ゲームが好きで好きで色々なジャンルのゲームをやってきたけれど、
昨今はコンシューマはスプラトゥーン一択になっています。
アクション以外はなかなか楽しめなくなってきてしまった。
というのも、RPGとかのお使いや、シミュレーションとかの戦略を練るのは、
もうゲームというよりは、仕事に感じてしまう。。。
また、以前、ポケモンサン&ムーンを購入したけれども、
初代ポケモンが出たので楽しみでプレイした。
けれども、1か月でレートバトルする前に断念した。
というのも、ポケモンを育てているうちに、『シミュレータ作った方が楽じゃね?』と思ってしまった。
とはいえ、プログラムスキルはないので、excelでカチカチシミュレーションした。
それで飽きてしまった。
だって、ゲーム機不要だし。。。
そんな折、友人に紹介されて軽い気持ちでやってみたら、スマホゲーにはまった。
BanG Dream! ガールズアンドパーティー!というスマホゲームである。
バンドリ、とか、ガルパ、と略されている。
女の子たちがバンドを組み、ガルバンとしていろいろな曲を演奏しているのです。
元々は、アニメだったようで、ゲームを薦められてからアニメを見たら、はまってしまいました。
ゲーム自体も、人生で初めて、まじめに音ゲーをやるので楽しめてしまったし、
音ゲーはアクションなので、作業感が少なく楽しめている。
そんなガルパですが、スマホゲーということで、女の子のカードを得るためのガチャがあります。
運営自体がガチャを引くためのスターをたくさん配布しているので、課金なくても楽しめます。
今現在、推しのイベントを待ちながら、スターを貯めています。
そこで、疑問がでてきました。
一体、どれだけのスターがあれば、推しを引けるのだろうか?
ふわふわしているので、形にしてみます。
ガチャの排出確率がわかっているので、計算できますね。
カードにはレアリティがあり、☆1~4とあり、☆4が一番レアです。
イベントでは、☆4または☆3が来るので、これを引くことを考えます。
ガチャを1回引くのに、スター250個。
ただし、スター2500個の10連ガチャの場合は、10回目で確実に☆3以上がでます。
■ガチャの確率
(確率はほしいカードのみを抜粋し、ほしいカード以外ははずれ扱いとしている)
1~9連目 | 10連目 | |
☆4 | 0.005 | 0.005 |
☆3 | 0.012 | 0.13907 |
☆4は10連で引いても0.5%、☆3は1~9回目は1.2%、10回目は13.907%
*☆3は10回の平均確率は2.47%(1.2*9/10 + 13.907*1 /10)
これをベースにグラフを作りました。
縦軸は引けない確率になっています。☆4の場合は240回引いても50%の確率で出ないです。
確率の基準でよく使われる5%のところで考えてみると、
引けない確率が5%となるには、☆4の場合は600回、☆3の場合は120回引けばOKとなります。
数式は、当たる確率pの場合に、n回施行した時に当たりを引かない確率は、(1-p)^nとなるので、
この式からグラフを作成しました。
(1-p)^nから指数分布を使って計算すると、
確率pの場合1/p回ガチャを引いた時にはずれを引き続ける確率は1/e(eは自然対数の底で約2.781828)になります。
たとえば、はずれを引き続ける確率は、確率1%(1/100)の場合、
100回引くと1/e(36.79%)、200回の場合は1/e^2(13.5%)、300回の場合は1/e^3(4.98%)
300回引いとけば、まず当たることになります。
(当たらないことも5%ぐらいあるけど)
この関係性は覚えておくと便利だと思います。
確率pの場合、3/p回引けばまず当たる。
そんなわけで、
☆4は確率0.5%なので、1/0.005 x 3 = 200回 x 3=600回引けばまず当たる。
☆3は平均確率が2.47%なので、1/0.0247 x 3 =40.47回 x 3 =121回引けばまず当たる。
となりました。
☆4を狙って、600回引くには、スターが250*600=150000個必要で、
スターの単価は1.67円なので、175000円ですね。(まじか。。。)
☆3の121回だと、1/5なので、スター30000個で35000円ですね。
(良心的に見える。。。)
まとめると、
イベントの☆4(0.5%)を狙う場合は、600回以内にまず当たる。
イベントの☆3(1.2%/13.907%)を狙う場合は、120回以内にまず当たる。
(でも、この回数で当たらないこともあるのが確率の怖いところでもある。)
とりあえず、がんばってスター貯めよう。。。
150000個は先が遠すぎるけど。。。